[พรีวิวเกม] Hello Neighbor

ทีมงานเล็ก ๆ , งบประมาณขนาดเล็กสำนักพิมพ์ขนาดเล็ก – และความคิดที่ดี พิกเซลแบบไดนามิกตัดสินใจที่จะสร้างสวัสดีเพื่อนบ้านอินดี้เกมสยองขวัญชิงทรัพย์บนรากฐานเหล่านี้ เป้าหมาย: ไม่เพียง แต่นำเสนอเกมที่เดิมและมีความแข็ง แต่ยังนำเสนอวิธีการใหม่เพื่อปัญญาประดิษฐ์ในวิดีโอเกมให้ผู้เล่นที่ทันสมัย โยนเป็นปฏิวัติไอ: เพื่อนบ้านเป็นลางไม่ดีที่อาศัยอยู่ฝั่งตรงข้ามถนน ในเวลาว่างของเขาเขาสนุกกับการเรียนรู้จากความผิดพลาดของคนอื่น ๆ ที่ดูละครน้ำเน่าบราซิลและ – ส่วนใหญ่อาจ – การทดลองในมนุษย์ เราก็สามารถที่จะแทรกซึมเข้าไปขอบคุณบ้านของเขาที่จะเล่นเกมของอัลฟาต้น ด้านล่างนี้คุณจะพบทุกสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับบุคคลที่ร่มรื่นนี้

ผู้ชายเจ้าเล่ห์ประตูถัดไป

นวัตกรรมของ AI ในสวัสดีเพื่อนบ้านจริงประกอบด้วยความสามารถในการจำเส้นทางเล่นเอาระหว่างการวิธีการก่อนหน้านี้พวกเขาจะบุกเข้าไปในบ้านและในการสร้างจำนวนอุปสรรคออกแบบอย่างชาญฉลาดภายในเส้นทางนี้ นี้ควรจะบังคับให้ผู้เล่นที่จะมองหาวิธีการที่สร้างสรรค์มากขึ้นหลังจากที่ถูกจับ ในขณะเดียวกันก็ยังเป็นเกมสิงหนาทขีดเส้นใต้ (อย่างน้อยบางส่วน) การปฏิวัติที่นำสวัสดีเพื่อนบ้าน ในทางปฏิบัติอย่างไรก็ตามคุณลักษณะนี้ไม่ได้ทั้งหมดที่น่าประทับใจที่ – อย่างน้อยในขณะนี้ – ส่วนใหญ่เป็นเพราะกลยุทธ์ AI เป็นที่น่าแปลกใจที่ง่ายต่อการคาดหวัง หากผู้เล่นเริ่มต้นแทรกซึมที่ประตูหน้าสองสามครั้งก็จะแน่ใจว่าจะปิดในภายหลัง

GClub

การทำซ้ำกลยุทธ์เดียวกันทั้งหมดอีกครั้งจะแจ้งให้เพื่อนบ้านส่วนตัวยามทางเข้าหรือเพื่อรักษาความปลอดภัยระเบียงด้านหน้ากับชุดของกับดักดัง หากคุณใช้คู่ต่อไปของผลัดกันเสมอพยายามออกเส้นทางอีกตันของอุปสรรคที่ฉลาดจะปรากฏขึ้นที่นั่นซึ่งจะทำให้มันไกลมากขึ้นมีแนวโน้มที่จะได้รับการติด ในตอนท้ายของวันที่แก้ปัญหาคือการเล่นปาหี่วิธีการที่แตกต่างกันเพื่อหลอกเพื่อนบ้านหาช่องว่างในแผนของเขาให้เปิดอุปสรรคเข้าไปในข้อได้เปรียบและค้นพบความลึกลับอันน่าสยดสยองของชั้นใต้ดิน

ดังนั้นหากนักพัฒนาที่ต้องการ AI ที่จะแหวกแนวอย่างแท้จริงที่พวกเขาเผชิญกับความยากลำบากในการเรียนการสอนให้ใช้บล็อกสะดุดที่มีอยู่ในลักษณะที่เป็นที่ประทับใจจะถูกสร้างขึ้นของ AI จริงๆทำนายการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและเปลี่ยนบ้านให้เป็นจริง เขาวงกตซึ่งแต่ละขั้นตอนประมาทสามารถนำไปสู่ความล้มเหลว หลักการนี้อาจจะค่อนข้างเรียบง่าย แต่มีงานในความเป็นจริงเป็นเรื่องยากยิ่งเนื่องจากจำนวนของตัวแปร (คูณด้วยแต่ละดักใหม่) AI ที่จะต้องพิจารณาเพื่อให้ถูกต้องจำลองกระบวนการจิตของการวางแผนต้องมีปริมาณของงานที่ อาจเกินความจุของสตูดิโอ นี่อาจจะเป็นเหตุผลที่ว่าทำไม – เพื่อให้ห่างไกล – เพื่อนบ้านมีเพียงการปฏิบัติที่มีอยู่ไม่กี่ที่ออกแบบมาเพื่อความประหลาดใจให้ผู้เล่น หรืออีกวิธีหนึ่ง, devs ไม่ได้มีทางเลือกมาก – AI ที่จะต้องมีการปรับตัวดีขึ้นอย่างจริงจังจะมีชีวิตอยู่ถึง hype

วิธีการที่เพื่อนบ้านของการขัดขวางการแทรกซึมของเราไม่ได้มีความหลากหลายมาก แต่พวกเขาแน่ใจว่ามีความซับซ้อนสวย ล็อคประตูแทบจะไม่เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญ แต่กับดักหมีนอนอยู่ที่นี่และมีค่อนข้างเป็นเรื่องที่แตกต่างกัน (และมีประสิทธิภาพอีกด้วย – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลากลางคืน); ยังคงช้าพวกเขาก็กลายเป็นเรื่องเล็กเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของการแก้ปัญหาที่ Boarding ขึ้นหน้าต่างขี้เมาเดินกับกองของเฟอร์นิเจอร์วางกล้องในจุดที่สำคัญหรือสมบูรณ์ปรับเปลี่ยนการออกแบบบ้านรวมทั้งการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบห้องพัก ‘ การปรับปรุงในอนาคตจะนำมากยิ่งขึ้นของเหล่านี้เช่นเดียวกับการปลดล็อคส่วนที่เหลือของบ้าน (เฉพาะชั้นล่างที่มีอยู่เพื่อให้ห่างไกล) สินค้าที่สิ้นสุดจะไม่เพียง แต่นำเสนอความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ยังมีโอกาสสำหรับสองสามชั่วโมงของสมองที่เป็นของแข็งที่ดึง

เพื่อนบ้านที่ดี

อย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากมีวิธีการรักษาสำหรับทุกอย่างของเราคือพระเอกไม่ได้ใส่มือเปล่าและใช้เวลาอุปสรรคเหล่านี้บนหัว – มีเงื่อนไขว่าเขาหรือเธอมีเครื่องมือที่เหมาะสม สวัสดีเพื่อนบ้านมีมินิสินค้าคงคลัง (สี่ช่อง) ที่ช่วยให้ “เคาน์เตอร์ปฏิสัมพันธ์”: ดึงออกจากกระดานด้วยชะแลง, ปลดล็อคประตูด้วยกุญแจหรือปิดกั้นด้วยเก้าอี้ ด้านบนของที่มีอุปกรณ์อำนวยความสะดวกในการวางแนวทางบางอย่างเช่นกล้องสองตาหรือไฟฉาย; แต่ทั้งสองไม่ได้มาในที่มีประโยชน์อย่างมากในรุ่นปัจจุบันของเกม ในกรณีที่คุณได้สัมผัสคุณสามารถเก็บเครื่องมือทั้งหมดของคุณ – ถ้าเพียงคุณจัดการเพื่อกั้นตัวเองกับพวกเขาในแฟลตของคุณเอง Squirreling เครื่องมือออกไปช่วยประหยัดปัญหาในการหาพวกเขาในระหว่างความพยายามต่อเนื่องตั้งแต่ทุก playthrough พวกเขาจะกลับออกไปอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันอย่างสมบูรณ์และยากมากที่จะไปให้ถึง

ถูกทำลายไม่ได้ทำให้คุณมีหลายทางเลือก – ทั้งที่จะใช้กับเตียงของคุณในห้องของคุณอยู่ในบ้านของคุณเองหรือคุณได้รับการติด ในปัจจุบันความแตกต่างระหว่างทั้งสองคือไม่มีตัวตน – ในทั้งสองกรณีคุณเพียงแค่เริ่มต้นอีกครั้งกับอุปสรรคใหม่ที่เพิ่มเหมาะเจาะโดย AI ในอนาคตอย่างไร (ตามที่ระบุโดยชิ้นส่วนบางส่วนของเกมเพลย์), สวัสดีเพื่อนบ้านอาจจะอุดมไปด้วยองค์ประกอบเรื่องดังกล่าวเป็นรูปแบบของตัวละครหลักของความบ้า

ด้อมตัวเองไม่ซับซ้อนเกินไป นอกเหนือจากกลศาสตร์การลักลอบทั่วไป – เดินเงียบหรือเอนเอียงออกจากปก – มีวิธีการอื่น ๆ ของการหลอกเพื่อนบ้าน: เขาสามารถมีสมาธิกับเหยื่อที่แตกต่างกัน (เช่นการเปิดทีวีหรือวิทยุบน) ในขณะที่ถอดหลอดไฟจะป้องกันไม่ให้เขาจากการเปลี่ยน แสง. นอกจากนี้คุณยังสามารถโยนดี, มะเขือเทศสุกที่หน้าต่างของเขาเพื่อให้เขาสามารถสร้างความบันเทิงความเป็นไปได้ของใครบางคนล่อเขาออกไปกับวัตถุประสงค์ เป็นหลักลักษณะโดดเด่นที่สุดของเกมคือความจริงที่ว่าเพื่อนบ้านสามารถชิงไหวชิงพริบคุณได้ตลอดเวลา; ปฏิกิริยาของเขาจะไม่สามารถคาดเดาได้อย่างสิ้นเชิง

ในขั้นตอนปัจจุบันของการพัฒนาของเกมเพื่อนบ้านจัดแสดงนิทรรศการการรับรู้ของมนุษย์และทักษะกายกรรมที่น่าประทับใจ บางครั้งโรคภูมิแพ้ของเขานำไปสู่สถานการณ์ที่น่าหัวเราะ ตัวอย่างเช่นบางครั้งมันก็เกิดขึ้นว่าเป็นผู้เล่นที่ไม่ได้รับโอกาสที่จะไปยังอีกฟากของถนนก่อนเพื่อนบ้านหมดและไล่พวกเขากลับไปที่เตียงของพวกเขา – เพียงเพื่อความบันเทิง จากนั้นก็มีอาการหลงผิดจองล้างจองผลาญของเขาที่น่าสนใจให้เขาทำในสิ่งที่อธิบายไม่ได้ที่จะพูดน้อยเช่นการเดินทางออกจากบ้านของเขาผ่านหน้าต่าง … ซึ่งเขาเพียงแค่ “เปิด” ด้วยการโยนเก้าอี้ผ่านมัน ข้อบกพร่องเหล่านี้โชคไม่ดีที่สามารถทำให้เสียการเชื่อมโยงกันเพลย์ฯ – เหยื่อบางครั้งไม่มีผลที่ทุกคน (แม้ว่าพวกเขาจะใช้เป็นครั้งแรก) ซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้าคือจะกลายเป็นความพยายามที่ไร้ประโยชน์และไร้เดียงสาเมื่อเผชิญหน้ากับความรู้สึก Witcher เหมือนเพื่อนบ้านของเรา ; แม้จะหลบหนีขึ้นไปบนหลังคาไม่เคยช่วยให้คุณประหยัดจากการเข้าถึงของเขา มันเป็นความจริงที่ยังคงเกมใน pre-alpha แต่ละเลยด้านเทคนิคไม่เคยทำงานในความได้เปรียบของเกมใด ๆ

ได้รับการปิดสนามหญ้าของฉัน

สวัสดีเพื่อนบ้านคือไม่ต้องสงสัยการทดลองและในอนาคตสามารถไปอย่างน้อยสองวิธี – แต่เกมก็มีเสน่ห์บางอย่าง ความก้าวหน้าโฆษณาดังในด้านปัญญาประดิษฐ์อาจจะไม่เกิดขึ้น แต่แฟน ๆ ของปริศนา / เกมชิงทรัพย์ควรบีบอย่างน้อยสองสามชั่วโมงของความสนุกที่มีคุณภาพออกมาจากมัน ระดับความยากลำบากเพิ่มขึ้นกับแต่ละวิธีและการเล่นแมวและเมาส์เป็นเวลานานฟังขึ้นโดยตัวเลือกเกมมี หรือไม่อย่างน้อยการปฏิวัติขนาดเล็กที่กำลังจะมาเราจะพบว่าบางครั้งในช่วงฤดูร้อนของปี 2017

Comments

comments

About